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Dr gribouille

  C’est l’heure de pointe à la pharmacie ! Des malades plus amochés les uns que les autres se bousculent et réclament leurs médicaments. Pour soigner tout le monde, encore vous faudra-t-il bien déchiffrer l’ordonnance du médecin.

Dr Gribouille n’est pas connue pour la clarté de son écriture…



Dr. Gribouille est un jeu de communication coopératif joué en 3 manches. Le but est soigner complètement un patient en lui fournissant le bon traitement.



Chaque manche, un des joueurs incarne Dr. Gribouille et doit rédiger l’ordonnance la plus claire possible… en 25 secondes. Les autres jouent les pharmaciens et doivent déchiffrer rapidement l’écriture du médecin pour retrouver les bonnes syllabes parmi leur stock de pillules. Chaque médicament correctement reconstitué augmente la santé du patient de 1.



Les joueurs gagnent s’il soigne complètement le patient à l’issue des 3 manches.

Les 10 patients introduisent une difficulté progressive et chacun les défis uniques (règles supplémentaires, nouveau set de pillules…)    
  • Auteur : Romain Caterdjian
  • Illustrateur : Medhi Doigts

Carcassonne Auberges et cathédrales – ext

 Une cathédrale triple la valeur d’une ville et une auberge double celle des chemins – mais seulement s’ils sont achevés à la fin de la partie. Le grand partisan, joué de façon stratégique, permet de bonifier certaines régions. À cela s’ajoutent le matériel complet pour un sixième joueur et six Marqueurs de points pour mieux visualiser le positionnement des joueurs. Encore plus tactique, encore plus captivant !

Permet de jouer à 6 joueurs.

Contenu :  
  • 18 tuiles Terrain
  • 6 Marqueurs de points
  • 8 partisans rose
  • 6 grands partisans

Karak

 Chaque joueur incarne un héro plein d’audaces explorant courageusement un donjon labyrinthique parsemé de pièges. Pas à pas, de pièces sombres en couloirs obscurs, ils dévoileront progressivement les dédales du donjon. La modularité du jeu engendre un nouveau donjon totalement différent à chaque partie ! Au détour d’un couloir, les aventuriers affronteront des monstres sanguinaires, découvriront des armes légendaires et devront rivaliser d’astuces pour amasser un maximum de trésors. Le joueur le plus riche sera déclaré vainqueur : le champion de Karak ! Mais attention car le dragon veille et il ne sera pas chose aisée de lui subtiliser son trésor !  

Bröwl

 Bröwl ! est un jeu où les prises de risque, l’opportunisme et la chance vous aideront à remporter la victoire !   Piochez, jouez, anticipez mais prenez garde à la valeur inscrite sur les cartes des différents Peuples. Dès que la somme des cartes d’un Peuple présentes sur la table atteint cette valeur, ce Peuple remporte la bataille ! Tous les joueurs ayant des cartes de ce Peuple en jeu peuvent alors les sécuriser et amasser des points pour la fin de manche.   Soyez sournois, remportez les batailles rapidement, ne laissez pas vos adversaires recruter trop de créatures de chaque Peuple et soyez le premier à atteindre les 100 points !   Des variantes et des cartes spéciales viennent booster la partie lorsque vous maitrisez le jeu de base.   Points forts :  
  • Jeu addictif et facile à prendre en main
  • Des combos multiples pour plus de rebondissements
  • De nombreuses variantes incluses pour renouveler votre jeu

Hit Extrème

 HIT Extreme ! est une version augmentée de HIT ! et se déroule exactement de la même manière. Si vous connaissez déjà les règles vous pouvez uniquement prendre connaissance des Cartes Spéciales et commencer à jouer !   HIT Extreme est un jeu de Stop ou Encore dans lequel vous devez piocher des cartes pour obtenir des points de victoire.   Sachez vous arrêter au bon moment et profiter des effets des cartes spéciales… ou vous risquez de perdre tous vos gains !   Le vainqueur sera le joueur qui aura le plus de points lorsque la pioche sera épuisée.   Points Forts :  
  • Conserve les règles et mécaniques de Hit ! 
  • De nouvelles cartes pour plus de fun et de crasses
  • Sachez vous arrêter au bon moment et profitez des effets des cartes spéciales !

Hit !

 Hit ! est un jeu de Stop ou Encore dans lequel vous devez piocher des cartes pour obtenir des points de victoire. Sachez vous arrêter au bon moment… ou vous risquez de perdre tous vos gains ! Le vainqueur sera le joueur qui aura le plus de points lorsque la pioche sera épuisée.  

Courtisans

 À votre tour vous jouez 3 cartes Courtisans, chacune représentant une des familles de la cour royale. Deux de ces cartes sont placées chez vous et chez un adversaire afin de constituer des collections. La dernière est jouée à la table de reine afin d’influencer chaque famille : placez une carte au-dessus ou au-dessous du plateau pour donner une valeur positive ou négative à la famille correspondante. Les retournements de situations sont légions car certains Courtisans ont des rôles spécifiques. Des espions pourraient se glisser dans votre jeu et rendre l’issue incertaine. À moins que des assassins viennent vous retirer les cartes vous rapportant le plus. Pour obtenir le plus de points et l’emporter, vous devrez collectionner les bonnes familles tout en préservant leur valeur à la table de la reine.  

Rebonds

 Rebonds est un jeu de défausse malin dans lequel les joueurs tentent de se débarrasser en premier de tous leurs ballons pour gagner la partie. Soyez tactique et méfiez-vous des interdictions de l’arbitre.  

Sur les traces de Darwin

  20 ans après son voyage autour du monde, Charles Darwin est en pleine rédaction de L’Origine des Espèces. Il souhaite approfondir ses connaissances sur la vie animale des continents qu’il n’avait pas ou peu visités. Qui de mieux que de jeunes naturalistes avides de découverte pour aider l’illustre savant à terminer la rédaction de son œuvre la plus célèbre !    Sur les Traces de Darwin est un jeu familial pour 2 à 5 joueurs où des naturalistes complètent leur carnet en sélectionnant des tuiles Animal et Personnage depuis le plateau commun de Voyage. Mais attention, seules les tuiles situées en face du navire du Beagle peuvent être choisies !  

Pixies

  Pixies est un jeu de collection et de placement de cartes dans lequel vous devrez agencer vos cartes judicieusement devant vous, afin de remporter un maximum de points.    Traversez les saisons à la rencontre d’êtres surgis d’une fleur ou abrités au creux des arbres. À chaque tour, des cartes sont révélées, choisissez-en une, mais attention à celles que vous laissez aux autres! Placez-la dans l’un des 9 emplacements de votre aire de jeu selon son chiffre. Les cartes placées l’une sur l’autre sont validées et rapportent des points en fin de manche, ainsi que votre plus grande zone de couleur et vos spirales. À l’issue des 3 manches, soyez le joueur possédant le plus de points pour gagner la partie.    Un jeu de société simple et redoutable, illustré de photos de créatures sculptées très originales. Un jeu de cartes facile à jouer, qui donne envie de rejouer !    Utilisation sous licence du code ColorADD qui permet aux daltoniens d’identifier les couleurs.    La boite de jeu contient 70 cartes et un livret avec les règles du jeu.    Un jeu de société créé par Johannes Goupy et illustré par Sylvain Trabut.  

Captain Flip

  Captain Flip est un jeu de placement de tuiles pour 2 à 5 joueurs, à partir de 8 ans, dans lequel vous devrez recruter le meilleur équipage sur votre navire de pirates et sillonnez les mers pour accumuler le plus gros trésor possible!    À votre tour de jeu, piochez une tuile Équipage et veillez à ne voir que l’une de ses faces. Choisissez alors de la poser telle quel sur votre bateau et d’appliquer son éventuel pouvoir immédiat, ou retournez-la. Mais cette fois, vous n’aurez pas le choix, vous devrez garder ce personnage parmi vos marins. Trouvez les synergies et bonnes combinaisons entre les différents membres d’équipage en les plaçant au mieux sur votre plateau. Quand un joueur a rempli toutes les cases de son navire, le tour se termine et la partie prend fin.    On applique les bonus de fin de partie sur les tuiles et le capitaine qui possède le plus de pièces d’or remporte la partie.   La boite de jeu contient 72 tuiles personnages recto-verso, 58 jetons « Pièces », 1 grand jeton « Carte au trésor », 1 sac en tissu, 3 aides de jeu, 10 plateaux aventures double-face et la règle de jeu.   Un jeu de société créé par Paolo Mori & Remo Conzadori et illustré par Jonathan Aucomte.  

Chateau Combo

  Château Combo est un jeu de construction de tableau dont la simplicité n’a d’égal que la richesse, procurant des sensations très gratifiantes ! Chaque tour, vous recrutez juste un personnage pour l’ajouter dans votre tableau, mais cette action très simple concentre énormément de décisions importantes : il faut gérer vos Clés afin d’influencer le pion Messager aux moments opportuns, car c’est lui qui détermine quels personnages peuvent être recrutés ; gérer votre pécule d’Or pour pouvoir payer le coût des personnages qui vous intéressent tout au long de la partie ; bien choisir vos personnages pour optimiser à la fois l’effet qu’ils déclenchent à l’achat et les points qu’ils vous rapporteront en fin de partie ; enfin, placer ces personnages judicieusement dans votre tableau de 3 par 3 pour en tirer le meilleur parti. Simple et riche, vous disait-on…    Auteur : Grégory Grard, Mathieu Roussel 
Illustrateur : Stéphane Escapa        

Troll et Dragons

 Une légende parle d’une salle pleine de Pépites d’Or, gardée par un Dragon. Mais pour accéder à cette Salle du Trésor, il faut d’abord passer par la Grotte de Diamants, où a élu domicile un grand Troll.   Aventurier ! Brave le Troll et le Dragon pour rapporter le plus beau trésor à ton Roi ! Dans Troll & Dragon, partez à l’aventure chacun à votre tour ! À ton tour de jeu, lance les dés de la Grotte de Diamants. Pour chaque face Diamant qui apparaît, récupère un Diamant. Attention, lorsqu’une face Troll apparaît, le dé est bloqué, tu ne peux plus le rejouer.   À chaque lancer, tu peux décider de continuer à ramasser des trésors ou de t’arrêter afin de valider tes gains. Si tous tes dés sont bloqués, tes Diamants sont récupérés par le Troll. Si tu tombes sur les faces Clé et Porte, tu entres dans la Salle du Trésor. Lance alors les dés de la Salle du Trésor et récupère le maximum de Pépites d’or avant que les autres joueurs ne réveillent le Dragon. Si par malheur ils y parviennent, ils se partagent alors ton butin et celui du Troll !  

Zéro

 Zéro est un petit jeu de cartes dans lequel il faut faire le plus petit score pour gagner la partie.   1) Débutez une manche avec 9 cartes   2) Echangez des cartes de votre main avec celles du centre de la table ou passez   3) Tentez d’avoir 5 cartes du même chiffre et 5 cartes de la même couleur pour faire Zéro !  

Oh my brain

  Oh my brain est un jeu de cartes et de défausse très malin aux illustrations irrésistibles.    Après une longue journée de randonnée, vous installez votre bivouac et pensez enfin être tranquille et profiter d’une soirée au calme. C’était sans compter sur la horde de zomb’animaux qui guette. Et hop ! Un lapin vient de vous mordre !    Dans Oh my brain, il faudra vous défausser au plus vite de toutes vos cartes pour ne pas vous faire grignoter le cerveau par ces drôles de Zomb’animaux !!  

Happy City

  Dans Happy City, bâtissez votre petite ville, carte après carte, en gérant vos revenus, pour faire venir des habitants et les rendre heureux.
Choisissez chaque bâtiment avec soin et gardez un œil sur vos adversaires !
Trouvez la bonne tactique pour créer un endroit où il fait bon vivre.

2 modes de jeu :
• pour les familles (18 bâtiments spéciaux uniques)
• pour les experts avec plus d’interactions et de nouvelles stratégies !

40 bâtiments spéciaux uniques entrainant chacun des façons de jouer différentes !  
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