| 30 Rte de Beaupreau, 49410 Mauges-sur-Loire

Little action

Suspend

Qwixx

6 qui surprend !

Comme des petis singes

 Comme des petits singes est un jeu de motricité et d’adresse où l’on gigote tous ensemble comme des petits singes ! C’est un jeu d’ambiance riche en rires, en mouvements… et en câlins ! Piochez une carte, reproduisez ensemble l’action indiquée et placez la carte sur l’arbre. Bougez, sautez, attrapez la banane… et partagez tout plein de moments de jeux remplis de tendresse et de complicité !   • Tous ensemble, les enfants s’amusent avec des défis délirants
• Une véritable fabrique à rires et à fous rires pour nos petits marmots
• Un prétexte amusant pour passer de précieux moments de partage  

Orichalque

  Construisez des Temples, forgez des médaillons d’Orichalque et attirez l’attention des Titans pour obtenir 5 points de victoire en premier, et remporter la partie ! Il vous faudra explorer l’île, produire des ressources, développer votre camp de base et affronter les créatures qui peuplent l’île.
La prophétie de l’Atlantide se réalise, le cataclysme arrive ! Vous avez été envoyé à la recherche d’une nouvelle terre d’accueil. Explorez l’île, exploitez ses ressources et débarrassez-là des monstres qui l’infestent pour préparer le grand exil !
Orichalque est une course. Pour l’emporter vous devez pacifier votre île et obtenir 5 points de victoire avant vos adversaires. 3 options pour cela : attirer l’attention des Titans, ériger des Temples et forger des médaillons d’Orichalque.
À votre tour, vous choisissez une des cartes Action disponibles, déterminante pour la suite. Elle vous permet d’abord de récupérer une tuile Terrain, à poser sur votre plateau pour symboliser l’exploration de l’île. Son positionnement permet de préparer vos futurs constructions mais aussi d’attirer l’attention des Titans.
Puis vous effectuez l’Action de la carte choisie. Vous pourrez capturer les Créatures peuplant votre île. Recruter des Hoplites sera indispensable pour combattre. Produire de l’Orichalque nécessaire si vous voulez forger des médaillons. Enfin, Construire vous ouvrira la porte de nouvelles stratégies grâce à de puissants Bâtiments.       

Encore !

  Le jeu de dés Encore est un jeu de Roll & Write frénétique à jouer encore et encore et encore… Un petit jeu pour jouer de 1 à 6 joueurs à partir de 8 ans.

Ce jeu consiste à cocher des cases sur sa propre feuille de jeu, de manière à remplir le plus rapidement possible le plus grand nombre de colonnes ou de cases de la même couleur. Pour cela, il s’agit de combiner toujours un dé de couleur et un dé chiffré, afin de pouvoir cocher les cases attenantes de la couleur choisie. Faites le bon choix pour prendre la combinaison de dés voulue sous le nez de vos adversaires.    Plus vous dispersez vos croix, plus vos possibilités de choix augmentent. Un bonus vous est assuré si, en plus des points obtenus pour des colonnes complètes, vous arrivez à cocher toutes les cases d’une même couleur. Le jeu s’achève dès qu’un joueur a complété deux couleurs. Mais rien ne vous empêche de faire ENCORE une partie!

Le jeu contient 3 dés de couleurs, 3 dés chiffrés, un bloc, 6 crayons et la règle du jeu.  

Sur les traces de Darwin

  20 ans après son voyage autour du monde, Charles Darwin est en pleine rédaction de L’Origine des Espèces. Il souhaite approfondir ses connaissances sur la vie animale des continents qu’il n’avait pas ou peu visités. Qui de mieux que de jeunes naturalistes avides de découverte pour aider l’illustre savant à terminer la rédaction de son œuvre la plus célèbre !    Sur les Traces de Darwin est un jeu familial pour 2 à 5 joueurs où des naturalistes complètent leur carnet en sélectionnant des tuiles Animal et Personnage depuis le plateau commun de Voyage. Mais attention, seules les tuiles situées en face du navire du Beagle peuvent être choisies !  

Chut !

  Chut !   est un jeu avec avec château·fromage en 3D !    
A pas feutrés, le souriceau Silvio se faufile dans le château pour voler un morceau du royal fromage. Mais attention : les clochettes d’alarme ne doivent pas retentir ! Avec adresse, vous essayez d’enfoncer vos bâtonnets dans les trous du château-fromage sans toucher le château. Car si un joueur n’est pas prudent, les clochettes d’alarme retentissent et le tour est fini.  

Kluster Duo

  Les règles de Kluster DUO sont toujours les mêmes : Les pierres magnétiques sont réparties équitablement entre les 2 joueurs, qui doivent placer à tour de rôle une pierre dans la zone délimitée par la corde. Le premier à poser toutes ses pierres l’emporte. Mais attention, lorsque des pierres s’aimantent lors du tour d’un joueur, Celui-ci les ramasse !    Auteur(s) Paula Henning, Robert Henning
Illustrateur(s) Eliot Trouttet    Pendant leur tour, les joueurs peuvent déplacer la corde ou faire bouger les pierres en usant du champ magnétique de leurs propres pierres ou encore les placer si proches les unes des autres que la moindre perturbation provoquera une réaction en chaîne désastreuse !   Les aimants du jeu Kluster DUO ont une forme particulièrement originale qui les rends plus sensibles pour des retournements de situation spectaculaires.   Et cerise sur le gâteau : vous pouvez mélanger Kluster Duo ET Kluster Classique pour des parties multijoueurs épiques ! Des variantes Expert et Solo sont également proposées.    Attention :  Kluster DUO contient des aimants puissants. C’est un jeu accessible dès 7 ans, sous la surveillance d’un adulte en prenant les précautions nécessaires pour que les aimants ne soient pas mis à la bouche par les plus jeunes. En outre, les aimants doivent être tenus à distance des appareils sensibles aux champs magnetique tels que les cartes de crédit, ordinateurs, pacemakers, etc…  

Très futé !

  Très futé est un jeu de dés, de combinaison et de prise de risque… pour les futés. Un petit jeu pour jouer de 1 à 4 joueurs à partir de 8 ans.

Chaque partie de votre grille correspond à un dé spécifique et à une façon de scorer particulière. Chaque lancé de dés sera donc l’occasion d’un choix stratégique, et vous donnera accès à des bonus. Mais attention, les dés que vous ne choisissez pas pourront être utilisés par vos adversaires.

À vous de faire les bons choix pour bien remplir votre grille!  

Dingo Disc

Dingo disc est un jeu d’adresse dans lequel vous devrez être le premier joueur à vous débarrasser de toutes vos pièces. En début de partie, l’ensemble des pièces est réparti équitablement entre les joueurs. Puis, à tour de rôle, chacun lance les 2 dés : l’un correspond à une couleur du plateau de jeu et l’autre à une zone du plateau de jeu. Celui-ci, suspendu à une potence tient en équilibre. Il faut alors placer délicatement la pièce adéquate (plus ou moins lourde) sans faire tomber d’autres pièces car si tel est le cas, le joueur récupère toutes les pièces tombées.

Tantrix

Les tuiles hexagonales de Tantrix ont chacune trois lignes de couleurs différentes qu’il faut juxtaposer en respectant la connexion des couleurs entre elles. Tantrix : casse-tête en solo ou à plusieurs joueurs. En solitaire, il s’agit d’un casse-tête avec différents niveaux de difficultés. En jeu collectif : – Chacun se concentre sur sa propre couleur et essaie de réaliser une ligne continue plus longue que les autres tout en contrant la stratégie de ses adversaires ! – L’objectif ? Etre le premier à réussir à placer toutes ses tuiles. Rapidité et observation sont de mise pour ce mode de jeu idéal pour jouer en famille et jusqu’à 6 joueurs ! Tantrix est un casse-tête original et évolutif à emmener partout, qui se joue aussi bien seul ou à plusieurs. Prêt à relever le défi ?

K3 Plan Your Climb

K3 est un jeu abstrait de plannification et de programmation pour jouer de 2 à 4 joueurs à partir de 8 ans. En groupe ou les uns contre les autres, programmez votre ascension et placez tous vos pions sur la montagne. Planifiez soigneusement votre ascension du K3, grimpez étape par étape et tentez d’être le dernier encore en lice pour reporter la partie. 55 pièces en bois multicolores fabriqués en Europe, pour un jeu simple, accessible, et particulièrement tactique. Du camp de base au sommet du K3, programmez votre ascension avec minutie. Placez un maximum de pions sur la montagne, mais attention, ne vous laissez pas surprendre par le terrain… ou vos adversaires! Le meilleur grimpeur sera le dernier à se faire éliminer, ou le premier à avoir posé toutes ses pièces.
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