| 30 Rte de Beaupreau, 49410 Mauges-sur-Loire

Bazar Bizarre Junior

Crazy cups

King of Tokyo

Loup-garou pour un crépuscule

Vice & Versa

Pickomino

Halli Galli

Halli Galli Junior

Color Addict

Qwixx

6 qui surprend !

Dobble connect

  Dobble Connect est un jeu d’observation et de rapidité pour jouer en équipe à partir de 8 ans avec de nouvelles règles amusantes pour s’amuser en famille ou entre amis . Trouvez la paire et alignez les hexagones!

Repérez le symbole commun entre vos cartes, alignez-en 4 pour gagner, et empêchez vos adversaires d’y parvenir avant vous. Dobble Connect se joue par équipe de deux. Soyez rapides pour être les premiers à créer une ligne droite de 4 hexagones à votre couleur et remporter la manche.    Ce jeu contient 90 cartes et la règle du jeu.  

Encore !

  Le jeu de dés Encore est un jeu de Roll & Write frénétique à jouer encore et encore et encore… Un petit jeu pour jouer de 1 à 6 joueurs à partir de 8 ans.

Ce jeu consiste à cocher des cases sur sa propre feuille de jeu, de manière à remplir le plus rapidement possible le plus grand nombre de colonnes ou de cases de la même couleur. Pour cela, il s’agit de combiner toujours un dé de couleur et un dé chiffré, afin de pouvoir cocher les cases attenantes de la couleur choisie. Faites le bon choix pour prendre la combinaison de dés voulue sous le nez de vos adversaires.    Plus vous dispersez vos croix, plus vos possibilités de choix augmentent. Un bonus vous est assuré si, en plus des points obtenus pour des colonnes complètes, vous arrivez à cocher toutes les cases d’une même couleur. Le jeu s’achève dès qu’un joueur a complété deux couleurs. Mais rien ne vous empêche de faire ENCORE une partie!

Le jeu contient 3 dés de couleurs, 3 dés chiffrés, un bloc, 6 crayons et la règle du jeu.  

Crazy Pilot

  Dans Crazy Pilot, vous devez réagir aussi vite que possible aux situations auxquelles vous êtes confronté pour être à l’heure, mais les zombies sont dans la nature et se cachent parmi la population !    Zarbicity est une ville pleine de surprises. Conduisez vite mais prenez garde aux détails car ici tout peut arriver ! Il faudra réagir de la meilleure façon possible aux situations loufoques qui peuvent se présenter.

Pilotez vos cartes comme un volant, évitez les piétons, passez au travers des fantômes et repérez les zombies qui peuvent se cacher n’importe où !

Mélangez les cartes et distribuez vingt cartes de situation, une carte de départ et une carte de voiture à chaque joueur. Placez la voiture devant vous et la carte de départ au bas de votre jeu. Chacun révèle maintenant une carte de situation de son jeu et le jeu commence.

Vous devez résoudre cette situation avant de passer à la suivante, et ainsi de suite jusqu’à la fin du jeu. Pour résoudre une carte, vous devez la placer autour ou sur votre carte voiture. Vous pouvez rester dans votre voie, changer de voie, vous arrêter ou faire demi-tour. Si vous voyez un (ou plusieurs) zombie sur votre carte de situation, criez « Attention ! ».

Le jeu se termine lorsqu’un joueur a posé ses vingt cartes sur la table. Tous les joueurs vérifient alors au dos de leurs cartes s’ils ont fait le bon choix. Ils gagnent un point pour chaque carte portant la bonne icône et perdent un point pour chaque erreur. Les cartes de zombies repérés valent également 1 point. Le joueur qui a le plus de points gagne  

Chateau Combo

  Château Combo est un jeu de construction de tableau dont la simplicité n’a d’égal que la richesse, procurant des sensations très gratifiantes ! Chaque tour, vous recrutez juste un personnage pour l’ajouter dans votre tableau, mais cette action très simple concentre énormément de décisions importantes : il faut gérer vos Clés afin d’influencer le pion Messager aux moments opportuns, car c’est lui qui détermine quels personnages peuvent être recrutés ; gérer votre pécule d’Or pour pouvoir payer le coût des personnages qui vous intéressent tout au long de la partie ; bien choisir vos personnages pour optimiser à la fois l’effet qu’ils déclenchent à l’achat et les points qu’ils vous rapporteront en fin de partie ; enfin, placer ces personnages judicieusement dans votre tableau de 3 par 3 pour en tirer le meilleur parti. Simple et riche, vous disait-on…    Auteur : Grégory Grard, Mathieu Roussel 
Illustrateur : Stéphane Escapa        

Love letter

  Votre but est de parvenir à ce que votre lettre d’amour arrive dans les mains de la princesse Annette tout en détournant les lettres des prétendants concurrents.
Via un deck composé de seulement seize cartes, le jeu propose de vous faire vivre des parties toujours différentes.
Chaque joueur commence chacune d’elles avec une seule carte en main, une autre carte étant retirée du jeu. Durant un tour de jeu, vous piochez une carte, et jouez une carte, en essayant d’exposer d’autres prétendants afin de les mettre hors course.
Des cartes puissantes permettent de prendre l’avantage, et vous donneront un objectif.
Mais ne vous appuyez pas trop longtemps sur les plus faibles cartes , car votre lettre pourrait alors être jetée au feu !  

Similo Contes

  Similo contes est un jeu de déduction coopératif où vous devrez trouver le personnage secret. Un jeu simple, facile à transporter et sans limite de joueurs. Votre but est de faire deviner aux autres joueurs un personnage secret (parmi les 12 au centre de la table). Pour cela d’autres cartes de votre main vous serviront d’indices.

L’idée étant de pointer sans un mot des similitudes ou des différences entre le personnage indice et le personnage secret (détails physiques, émotion, métier, idées, caractère…). Par exemple pour faire deviner le petit Chaperon Rouge on pourrait utiliser Alice comme carte indice de similitude (petite fille, yeux bleus etc.). Après chaque tour, les autres joueurs doivent retirer un ou plusieurs personnages de la table jusqu’à ce qu’il n’en reste qu’un, en espérant que ça soit le bon. Si les joueurs éliminent par erreur le personnage secret, ils perdent immédiatement la partie.  

Taco Chat Bouc Cheese Pizza

  Taco Chat Bouc Cheese Pizza ! Taco Chat Bouc Cheese Pizza !
Gardez bien ces 5 mots loufoques en tête. Dès qu’une carte correspondant au mot annoncé est révélée, tapez la pile centrale. Le dernier ramasse tout ! Soyez observateurs et vifs pour vous débarrasser de toutes vos cartes ! La moindre erreur vous coûtera des cartes de pénalité : ni feinte, ni approximation dans ce jeu de défausse complètement frénétique et farfelu.  

Détective Charlie

  Détective Charlie est un jeu d’enquête particulièrement enthousiasmant, aux illustrations colorées et aux histoires particulièrement mignonnes. Un jeu coopératif composé de 6 enquêtes distinctes où chaque enquête révèle un mystère à résoudre et un coupable à identifier. Menez l’enquête avec Détective Charlie, un premier jeu d’investigation et de déduction pour les enfants de 7 ans et plus.
Un jeu immersif et attachant, dans lequel les plus grands pourront faire la lecture aux plus petits et dans lequel tout le monde cherche le coupable en faisant ses premières déductions! Chaque nouvelle enquête est l’occasion de s’amuser tous ensemble de l’incorrigible loufoquerie des habitants de Mysterville!
Au début de la partie, les dossiers de 5 suspects sont sur le bureau de Charlie. Pour les innocenter, elle doit parcourir le village de Mysterville et interroger les témoins.  En retenant les informations qu’ils lui transmettent et en effectuant des recoupements dans leurs déclarations, Charlie sera alors en mesure d’innocenter les suspects les uns après les autres. En effet, l’un des témoins peut fort bien innocenter l’un des suspects, qu’il aurait vu ailleurs au moment de faits. Et à Mysterville, tout le monde dit toujours la vérité! Une fois que tous les témoins se sont exprimés, les joueurs seront alors en mesure d’identifier le coupable, qui devra alors expliquer les circonstances de sa petite bêtise.  

Jungle Speed Eco Conception

  Jungle Speed évolue avec son temps et change de packaging. Ce nouveau design est pensé pour gagner en visibilité, grâce à une ligne plus aérée et légère. Il se démarque des versions précédentes par son aspect résolument écologique : moins de plastique, un totem en bois certifié FSC.
Retour aux valeurs originelles de Jungle Speed : de l’observation, des réflexes et une ambiance survoltée.

Continuons de nous amuser avec Jungle Speed tout en protégeant l’environnement !

Contenu : 1 totem, 70 cartes, 1 sac, 1 livret de règles.

  

Très futé !

  Très futé est un jeu de dés, de combinaison et de prise de risque… pour les futés. Un petit jeu pour jouer de 1 à 4 joueurs à partir de 8 ans.

Chaque partie de votre grille correspond à un dé spécifique et à une façon de scorer particulière. Chaque lancé de dés sera donc l’occasion d’un choix stratégique, et vous donnera accès à des bonus. Mais attention, les dés que vous ne choisissez pas pourront être utilisés par vos adversaires.

À vous de faire les bons choix pour bien remplir votre grille!  

Connecto

  Reliez les icônes de votre plateau en suivant la carte Enigme et faites apparaitre un objet. Pour gagner, soyez le premier à deviner ce que vous dessinez.
Avec un système de jeu rapide et sans temps mort Connecto est terriblement addictif !

Connecto reprend le principe du dessin mystère : reliez des points entre eux pour découvrir ce que l’on dessine.

À chaque tour on révèle une carte constituée de plusieurs icônes. Simultanément, les joueurs relient ces icônes sur leur plateau leur permettant de tracer une forme. Le premier joueur à deviner ce qu’il dessine (même s’il n’a pas fini la forme), l’écrit sur son plateau et lance un compte à rebours pour les autres joueurs.

Une fois le sablier terminé, les joueurs gagnent des points s’ils ont trouvé le bon objet représenté.

Pendant chaque partie, devinez ainsi 8 objets parmi plus de 184 énigmes aux défis divers.
Apprenez à jouer en douceur grâce à 3 tutoriels progressifs permettant de créer des dessins de plus en plus complexes.
4 modes de jeux différents : Compétition / Coopération / Équipes / Solo.  

Just One

Bazar bizarre

A chaque tour une carte est retournée et il faut être le premier à attraper le bon objet. Si sur la carte apparait un objet de la même couleur que sa figurine en bois, il faut vite attraper cette figurine. Si aucun élément sur la carte n’est de la bonne couleur, il faut attraper la figurine qui n’a aucun caractère commun avec la carte : ni les formes, ni les couleurs.
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