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Takenoko

Les Aventuriers du Rail Europe

Les Aventuriers du Rail – Mon Premier Voyage

Small World

Qwixx

Carcassonne

Bunny Kingdom

6 qui surprend !

Raise

  

La devise de Raise : surenchéris ! Chaque joueur a 30 cartes identiques… A toi de les jouer habilement, en fonction du résultat des dés et de l’importance de chaque manche pour finir en tête. Lequel d’entre vous risquera tout au bon moment ?

Tout le monde pioche 6 cartes. Le premier joueur retourne la première carte de points, lance les dés et les place aux emplacements appropriés à côté du plateau de jeu, triés par symbole. Chaque joueur choisit simultanément et secrètement une carte de sa main et la place face cachée devant soi. Ensuite, toutes les cartes sont révélées en même temps. Calcule ton score en multipliant la valeur de ta carte par le nombre de symboles sur les dés. Avance ton jeton d’autant de cases sur le plateau. Le joueur dont le jeton est le dernier doit décider en premier s’il continue ou s’il passe. S’il continue, il devra jouer autant de cartes que nécessaire pour doubler un autre joueur. S’il passe, il retire son jeton du plateau et la manche s’arrête pour lui. Le dernier joueur à avoir son jeton sur le plateau emporte tous les points de la manche !

Quand toutes les cartes points sont épuisées, la partie s’arrête. Le joueur qui a le plus de points remporte la partie.  

Encore !

  Le jeu de dés Encore est un jeu de Roll & Write frénétique à jouer encore et encore et encore… Un petit jeu pour jouer de 1 à 6 joueurs à partir de 8 ans.

Ce jeu consiste à cocher des cases sur sa propre feuille de jeu, de manière à remplir le plus rapidement possible le plus grand nombre de colonnes ou de cases de la même couleur. Pour cela, il s’agit de combiner toujours un dé de couleur et un dé chiffré, afin de pouvoir cocher les cases attenantes de la couleur choisie. Faites le bon choix pour prendre la combinaison de dés voulue sous le nez de vos adversaires.    Plus vous dispersez vos croix, plus vos possibilités de choix augmentent. Un bonus vous est assuré si, en plus des points obtenus pour des colonnes complètes, vous arrivez à cocher toutes les cases d’une même couleur. Le jeu s’achève dès qu’un joueur a complété deux couleurs. Mais rien ne vous empêche de faire ENCORE une partie!

Le jeu contient 3 dés de couleurs, 3 dés chiffrés, un bloc, 6 crayons et la règle du jeu.  

Codex Naturalis

  Dans Codex Naturalis, vous êtes chargé de poursuivre le travail du moine enlumineur Tybor Kwelein.
Pour cela, assemblez les pages du Codex Naturalis, le manuscrit secret qui recense les espèces des quatre règnes vivants dans les forêts primaires.
Placez vos cartes en fonction des ressources qu’elles vous apportent pour remplir les objectifs et élaborer le plus riche des manuscrits.
Serez-vous prêt à recouvrir et perdre une espèce pour développer votre manuscrit ?
Un jeu accessible et addictif. Des choix et des placements stratégiques qui feront travailler vos méninges !  

Block Ness

  Les monstres du Blockness sortent leur tête de l’eau mais on dirait que le lac n’est pas assez grand pour tout le monde ! Soyez le plus agile pour obtenir le titre de Monstre de l’année et le privilège de vous laisser photographier par les touristes.    Lors de leur tour de jeu, les joueurs choisissent un segment de monstre à placer sur le plateau pour augmenter la longueur de leur créature. Chaque nouveau segment doit être placé à côté de la tête ou de la queue de votre monstre. Vous pouvez aussi croiser le chemin des autres monstres du plateau, mais seulement si vous pouvez passer au-dessus d’eux !
Qui sera le monstre le plus imposant ?

Tentez de bloquer la progression de vos adversaires ! Une fois que tous les joueurs sont bloqués ou que tout le monde a placé tous ses segments (avec la taille du plateau de jeu changeant en fonction du nombre de joueurs), celui qui a le moins de segments restants dans sa réserve gagne. En cas d’égalité, le joueur dont la tête de monstre a la plus haute altitude l’emporte.





  

Très futé !

  Très futé est un jeu de dés, de combinaison et de prise de risque… pour les futés. Un petit jeu pour jouer de 1 à 4 joueurs à partir de 8 ans.

Chaque partie de votre grille correspond à un dé spécifique et à une façon de scorer particulière. Chaque lancé de dés sera donc l’occasion d’un choix stratégique, et vous donnera accès à des bonus. Mais attention, les dés que vous ne choisissez pas pourront être utilisés par vos adversaires.

À vous de faire les bons choix pour bien remplir votre grille!  

Mimtoo 

Punto

Punto est un petit jeu mêlant hasard de la pioche et stratégie de placement : vous piochez une de vos cartes, vous la jouez soit à côté d’une carte ou sur une carte avec moins de points. Dès que vous réussisez à aligner 4 cartes de votre couleur, vous remportez la partie !

Qwirkle

Chaque joueur essaie de marquer un maximum de points en associant des tuiles de formes ou de couleurs identiques. Mais si les règles osnt simples, la victoire passe par une stratégie bien élaborée. Qwirkle se compose de 108 tuiles en bois avec des motifs et des couleurs différentes. Rapide à comprendre, Qwirkle est un jeu pour toute la famille.
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