| 30 Rte de Beaupreau, 49410 Mauges-sur-Loire

Omerta

7 Wonders

Mito

Pickomino

Danger

  Danger est un jeu de pli dans lequel le plus dur n’est pas de gagner des points, mais de les conserver jusqu’à la fin. On constitue notre main parmi différents tas de cartes pour la manche à venir. Ensuite, on enchaine les plis : la plus haute carte l’emporte, classiquement, sur les autres. Mais attention à ce que vous remportez, car seule la valeur la plus faible de chaque dizaine marquera des points et les valeurs consécutives s’annuleront !      Danger est un jeu de plis dans lequel gagner des points sera simple… Mais les conserver jusqu’à la fin relèvera du véritable défi ! Le jeu se déroule en 3 manches, à l’issue desquels le joueur (parmi les 3 à 5 participants) qui aura remporté le plus de points au total, remportera la partie. Au début de chaque manche, on distribue 9 cartes à chaque joueur. Ils en sélectionnent 3, et passent les 6 restantes au joueur à leur gauche. On sélectionne à nouveau 3 cartes, et passe à nouveau le reste. Ainsi, à la fin de cette phase de sélection (draft), tout le monde se retrouve avec 9 cartes en main. On enchaine ensuite les plis : à tour de rôle dans le sens horaire, tout le monde joue une carte de sa main (celle de son son choix) et la plus grande l’emporte (aussi simple que ça !) Mais attention, car parmi vos cartes remportées : seule la plus petite unité de chaque dizaine rapportera des points, et toutes les valeurs consécutives s’annuleront définitivement. Gagner un pli pourrait donc bien vous faire… PERDRE des points ! Saurez-vous tenir la pression tout au long des 3 manches ?    

Speed bac kids

 Débarrassez-vous de vos lettres en répondant plus vite que les autres à des thèmes rigolos et adaptés aux petits comme aux grands (Un animal rigolo, Une couleur dans un arc-en-ciel, Un métier rigolo…). Stimule l’imagination et la réflexion ! Parfait pour jouer en famille ou avec les copains. Règles expliquées en 1 minute !  

7 Wonders Architects ext Medals

 Cette extension propose 2 Merveilles supplémentaires s’ajoutant aux 7 déjà proposées dans le jeu de base : le Colisée de Rome, et la Ziggurat d’Ur. Vous y trouverez également de nouveaux jetons progrès (les jetons verts) ainsi qu’un nouvel élément, les médailles. Ce sont des objectifs à réaliser avant vos adversaires pour les gagner et rafler des points de victoire (avoir 3 cartes bleues en votre possession, avoir 7 cartes, avoir construit 3 étages de sa merveille, etc.).
Cette extension n’augmente pas le nombre de joueurs possibles, qui reste à 7, mais augmente le choix des Merveilles disponibles.

  
 Contenu
Cette extension propose 2 Merveilles supplémentaires s’ajoutant aux 7 déjà proposées dans le jeu de base : le Colisée de Rome, et la Ziggurat d’Ur. Vous y trouverez également de nouveaux jetons progrès et un nouvel élément, les médailles, des objectifs à réaliser avant vos adversaires pour rafler des points de victoire.  

Stick et stack

 Gardez l’équilibre ! Stick & Stack mets votre dextérité à rude épreuve. Piochez un stick et posez-le sur la Tour en touchant les bonnes couleurs, mais attention, la Tour est capricieuse… et sur ressort ! Plus les sticks s’empilent, plus elle risque de pencher et si ça tombe, c’est perdu ! Compétitif, coopératif ou en mode défis, vous allez adorer déjouer les lois de la gravité.  

The Crew : Mission Sous-Marine

 Réunissez votre équipage : vous êtes sur le point d’embarquer pour une incroyable expédition !   The Crew : Mission Sous-Marine est un tout nouveau jeu dans la directe lignée de The Crew, le jeu de pli phénomène, vainqueur du Kennerspiel et de l’As d’Or Expert ! Une Mission Sous-Marine The Crew – Mission Sous-Marines est la suite directe de The Crew, même s’il peut tout à fait être découvert sans y avoir joué. Il s’agit également d’un jeu de plis coopératif qui part sur les mêmes bases afin de garantir une prise en main quasi immédiate.   Votre défi ? Plonger au cœur des océans afin de mener une mystérieuse expédition au plus profond des abysses. Quels secrets allez-vous mettre à jour au terme de missions toujours plus périlleuses ? Des nouveautés captivantes ! The Crew – Mission Sous-Marine apporte une nouvelle expérience de jeu pour des sensations inédites. La nouveauté la plus évidente, ce sont les tâches : plus nombreuses et surtout plus variées. Elles sont désormais au nombre de 96 et invitent les joueurs à se creuser les méninges comme jamais. « Remporter les quatre 9, miser secrètement sur le nombre de plis que l’on va jouer, gagner davantage de plis que tous les autres joueurs réunis »… voilà autant d’exemples de tâches qui apportent une fantastique richesse à l’expérience The Crew. Notez également que leur mécanique d’attribution a également été revue, puisqu’un joueur aura désormais la possibilité de passer… et de n’avoir aucune tâche assignée. Autre nouveauté : la gestion la Communication devient encore plus palpitante, avec une mise en commun des jetons vous permettant de faire passer des messages.   Saurez-vous les partager à bon escient et en laisser à vos équipiers ? La tension se fera plus forte que jamais ! Fort d’une difficulté mieux adaptée au nombre de joueurs pour un challenge encore plus addictif, The Crew – Mission Sous-Marine vous invite à un voyage encore inédit pour des parties pleines de tension jusqu’à la dernière carte jouée. Une parfaite incarnation de ce que doit être un jeu coopératif, dans lequel chaque joueur a un rôle déterminant à jouer !  

Duck & Cover

 Qui aura le moins d’éclaboussures à la fin de la manche ?
Chaque joueur reçoit une série de 12 cartes canard, portant un chiffre de 1 à 12, les mélange et les place devant lui, aléatoirement en une grille de 4 cartes sur 3.
En plus du chiffre et d’une illustration désopilante (chacune des 7 séries de canards est sur une thématique spécifique), chaque carte est également dotée d’une valeur d’éclaboussures de 0 à 5, en bas à droite.
Un Captain est désigné. Il tire une par une des cartes numérotées d’une pioche. Chaque joueur déplace le canard correspondant et recouvre une autre de ses cartes, adjacentes, ou le pose ailleurs sans recouvrir. Si le numéro appelé n’est pas jouable, parce que la carte correspondante a déjà été recouverte par le joueur, il doit dire ‘coin’. Si tous les joueurs font de même, la carte est mise de côté. Au bout d’un certain nombre de cartes ainsi écartées la manche se termine. Chacun fait le total des valeurs d’éclaboussures visibles. Après 3 manches, le vainqueur est le joueur totalisant le plus faible score cumulé.
À chacun de s’arranger pour recouvrir les plus grosses éclaboussures par des plus petites et si possible de n’avoir plus qu’une seule pile de cartes à la fin de la manche.  

Uno no mercy

 UNO No Mercy est notre jeu UNO le plus brutal à ce jour ! Il contient encore plus de cartes avec des pénalités BIEN plus sévères (quelqu’un veut piocher 10 cartes ?) et des nouvelles règles qui feront piocher, échanger et accumuler plus que jamais des cartes aux joueurs ! Il y a même (comble de l’ironie) une règle Pitié si le jeu devient trop difficile. Il existe deux façons de gagner dans cette version impitoyable de ce grand classique : se débarrasser de toutes ses cartes OU éliminer tous les autres joueurs ! Ah, et quand il ne vous reste plus qu’une seule carte, n’oubliez pas de crier « UNO ! ».  
  • Le jeu UNO No Mercy comprend 56 cartes supplémentaires, des règles spéciales et des cartes Action redoutables, ce qui en fait le jeu UNO le plus brutal qui soit !
  • Les cartes Action les plus difficiles, comme Tout le Monde Passe son Tour, la carte Super Joker +6 et la carte Super Joker +10, rendent le jeu encore plus impitoyable !
  • La règle Empiler permet aux joueurs de passer la pénalité (piocher +2, +4, +6, +10) au joueur suivant jusqu’à ce que celui qui ne peut pas jouer soit contraint de piocher toutes les cartes combinées !
  • Chaque fois qu’une carte « 7 » ou « 0 » est jouée, les joueurs doivent échanger leur main avec celle d’un autre joueur !
  • Avec la règle Pitié, si un joueur cumule plus de 25 cartes dans sa main, il est éliminé !
  • Plus il y a de cartes, plus il y a de chances de ne faire preuve d’aucune pitié à l’égard de ses adversaires !
  • C’est une excellente idée de cadeau pour pimenter les soirées jeux, les voyages et les fêtes entre amis et en famille !

Inside Job

  Inside Job est un jeu de plis pour jouer de 3 à 5 joueurs à partir de 10 ans. Retrouvez le célèbre jeu The Crew, mais avec un traitre… La rencontre du jeu de plis et du jeu d’ambiance avec 8 rôles spéciaux pour pimenter les parties.

Un jeu de société « presque » coopératif, dans lequel tout le monde a un rôle secret. Vous êtes, pour la plupart, des agents loyaux, mais un espion se cache bel et bien parmi vous et sabote vos efforts… Parviendrez vous à découvrir son identité ? À chacun de vos plis, effectuez une mission et faites en sorte que l’espion, qui qu’il soit, ne rassemble pas trop de mallettes (elles contiennent des informations sensibles!).  

Speed Bac

   Répondez plus vite que les autres à des thèmes hilarants !      Speed Bac Jaune     est un adaptation fun, rythmée et originale du célèbre Petit Bac.    Le p’tit bac en super Rapide ! Débarrassez-vous de vos lettres en répondant plus vite que les autres à des thèmes hilarants !

Des centaines de thèmes drôles & décalés (C’est mou, Ça finit en « ette », Un loisir de grand-père, On le dit quand on marche dans une crotte, …) Stimule la répartie et l’humour !

Speed Bac Jaune est un jeu d’ambiance drôle mais pas vulgaire. Parfait en famille, entre amis, avec des ados, entre adultes….

Jeu 100% fabriqué en France. Papier certifié éco-responsable.  

Luz

Plongez dans l’art des maîtres-verriers avec Luz !

 Bienvenue dans l’univers fascinant de « Luz », en tant que meilleurs maîtres-verriers du monde, vous êtes appelés à créer des vitraux d’une beauté inégalée. Mais attention, la subtilité de Luz réside dans le fait que vous ne connaissez pas la valeur exacte de vos propres cartes ! Vous devrez déduire, parier et manœuvrer habilement pour surpasser vos concurrents et laisser votre empreinte dans l’histoire du verre.  

Composez avec les couleurs et la lumière pour surpasser vos adversaires !

 « Luz » est un jeu de plis où chaque joueur reçoit des cartes de différentes couleurs, mais ne peut voir que leur dos. Seuls vos adversaires connaissent la valeur exacte de vos cartes, et vice versa. Le but est simple : miser sur le nombre de plis que vous pensez pouvoir remporter à chaque manche, en déduisant astucieusement la force de vos cartes en fonction des indices visibles. Avec des mécanismes de jeu raffinés et une interaction constante entre les joueurs, Luz vous met au défi de jouer avec tact et perspicacité pour deviner ce que vous avez en main et remporter la victoire.  

Misez, jouez, et maîtrisez l’art des plis !

 Chaque partie de Luz se déroule en quatre manches, ou « donnes », chacune composée de dix plis. À chaque manche, les joueurs reçoivent une main de cartes qu’ils trient selon un ordre secret avant de les passer à leur voisin. Une fois les mains échangées, les joueurs parient sur le nombre de plis qu’ils pensent remporter. La phase de plis commence alors : chaque joueur joue une carte sans en connaître la valeur, et la carte la plus forte dans la couleur demandée ou la couleur d’atout remporte le pli. À la fin de chaque manche, les points sont calculés en fonction de la réussite ou non de votre pari initial, avec des points supplémentaires pour ceux qui ont osé prendre des risques.  

Un jeu de cartes élégant aux illustrations raffinées !

 « Luz » séduit par son esthétique élégante et épurée, inspirée par l’art du vitrail. Les cartes, magnifiquement illustrées, capturent l’essence des vitraux, avec des couleurs vives et des motifs délicats qui rendent chaque partie visuellement agréable. Le matériel de jeu est de grande qualité, offrant une expérience tactile agréable qui ravira autant les yeux que les mains.  

Devenez le maître-verrier ultime avec Luz !

 « Luz » est un jeu de société qui allie finesse stratégique et beauté visuelle. Que vous soyez un amateur de jeux de plis ou à la recherche d’un jeu à l’esthétique soignée, Luz vous offrira une expérience de jeu riche et mémorable. En jouant sur l’incertitude et la déduction, ce jeu mettra à l’épreuve votre capacité à anticiper les actions de vos adversaires et à optimiser vos paris. Avec ses règles accessibles mais pleines de nuances, Luz est un must-have pour tous les passionnés de jeux de cartes.  

Jungle Speed Eco Conception

  Jungle Speed évolue avec son temps et change de packaging. Ce nouveau design est pensé pour gagner en visibilité, grâce à une ligne plus aérée et légère. Il se démarque des versions précédentes par son aspect résolument écologique : moins de plastique, un totem en bois certifié FSC.
Retour aux valeurs originelles de Jungle Speed : de l’observation, des réflexes et une ambiance survoltée.

Continuons de nous amuser avec Jungle Speed tout en protégeant l’environnement !

Contenu : 1 totem, 70 cartes, 1 sac, 1 livret de règles.

  

7 Wonders Architects

  7 Wonders Architects est un nouveau jeu dans le monde des 7 Wonders. Conçu pour une expérience de jeu fluide et immersive, Architects propose une mécanique jeu légèrement simplifié mais qui conserve la profondeur stratégique pour laquelle la marque 7 Wonders est si bien connue.  

Face de Bouc

Inventez un nom aux personnages au fur et à mesure de leur apparition : Mister Melon, Tronche de cake ? Ce que vous voulez ! Mais quand un personnage revient, souvenez-vous de son nom et criez le en premier ! Un jeu très simple qui encourage la créativité et l’humour.
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